漫画人物立绘如何学习?学漫画人物立绘的教程!首先先明确好的标准,才知道该往哪个方向改进。那好的立绘标准是什么呢,先来了解下什么是立绘。立绘是用在游戏领域里面,画面精致。
主要展示人物为主,没有背景或白色或背景简单,方便使用其他场景中。
帕那刻亚
立绘是以角色为中心的,目的是最大限度地展示角色的性格特征、人物属性、色彩搭配等,为了吸引玩家体验游戏,人物展示华丽,画面精美。
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而你的上色稍显有点脏
其次是人物的动态,也很僵硬,只是一个站姿。
好看的立绘都是通过人物动态来凸显的,具有很强的观赏性。
像最近很火的游戏原神,基本就是靠角色作为卖点的,可以看看原神里面的立绘
人物虽然是这样一个相对静止的站姿动作,但是她的衣服、头发,都会有相对的动态,并且每条动态线基本都会是相交线,而不是平行线,这样子的一个设计,能让人物富有动感和张力,不会显得过于中规中矩
其他角色都是这样
无论人物姿势动作如何,总会有不同方向的相交动态线,让画面更有灵动的感觉
基本都是在衣服、饰物、头发上做出动态
立绘图,具备一个好的动态,能更好地呈现出角色的性格和特征,气质。
虽然不知道角色是什么样的设定,但是可以通过动态和动作推断,是一个比较英气优雅的女性,
碧海蓝线
或可爱温文尔雅的女孩,
碧海蓝线
或活泼激情热情的女孩。
碧海蓝线
所以想画好,有必要学好人物动态,深入了解角色气质。
才不会画成简单的站姿,僵硬的姿势
最后,立绘最关键的还是设计。
立绘设计好不好,可以转换成剪影查看。
你的剪影看起来很单调,得到的信息很少。
剪影需要有辨识度,能分辨出什么气质的角色。
主要是职业(比如剑士或刀客),定位,或者什么生物,或者什么性格的人。
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可以了解构成的设计。
设计的基础——点线面的关系:
“面构成,线切割,突出点”先建立这样一个基本的设计思路。
首先是看懂大块面
面:基本款式
线:切割图形
要先找大块面,再看块面有什么分割线。
点:设计元素/标志。
点线面的运用案例:
七日之都
综上所述,题主的造型基础薄弱(如人体,上色,素描知识,衣服褶皱这几个方面)
设计基础也很欠缺,(动态编排、剪影造型、服装道具裁剪和图形等设计原理)。
想要成长为一名具备独立创作能力的画师,那么必须先打好这两项基本功。想要尽快学好这些知识,那么不建议自学,自学会走很多弯路踩很多的坑。
网络上虽然有很多教程,但碎片化不够系统。即使你能够看完全部教程,但对绘画原创的理解依然是半知半解。如果想要约稿求职的,不懂相应的标准,如插画作品应聘原画,可想可知,求职的道路会变得相当曲折。